KeyShot Network Rendering

KeyShot Network Rendering -renderiza tu red más rápido

KeyShot Network Rendering -renderiza tu red más rápido

Renderiza tu red con más potencia y rapidez

KeyShot Network Rendering permite conectar múltiples sistemas informáticos en tu red de oficina y utilizar el hardware disponible para reducir significativamente los tiempos de renderizado. Esta herramienta optimiza el uso de recursos, permitiendo a los usuarios continuar trabajando en KeyShot o en cualquier otra aplicación sin ralentizar su sistema mientras las estaciones de renderizado designadas procesan los trabajos. Compatible con MacOS, Windows y Linux, KeyShot Network Rendering soporta tanto el modo CPU como GPU, ofreciendo una solución flexible y eficiente para todas tus necesidades de renderizado.

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¿Qué beneficios ofrece KeyShot Network Rendering?

Mejora la capacidad de renderizado

Mejora la capacidad de renderizado


Puedes conectar varios ordenadores en una red y utilizar todo tu hardware disponible para aumentar significativamente la capacidad de renderizado.

Reducción del tiempo de renderizado

Reducción del tiempo de renderizado


Los usuarios con Network Rendering han reportado que reducen sus tiempos de renderizado al menos a la mitad, lo que permite dedicar más tiempo al diseño en lugar de esperar a que se completen los renders.

Optimización de recursos y productividad

Optimización de recursos y productividad


Gestiona fácilmente las máquinas y trabajos de renderizado, optimizando el uso de los recursos disponibles y mejorando la productividad en toda la empresa.

Tres roles en KeyShot Studio Network Rendering

KeyShot Studio Network Rendering consta de tres roles: Clientes, Gestor y Trabajadores. La aplicación KeyShot Client se comunica internamente con el servicio Manager y asigna las tareas del trabajo a los Workers disponibles. El Gestor puede tener conectados tanto trabajadores de CPU como de GPU y asignará las tareas de un trabajo de renderizado de CPU o GPU basándose en la solicitud de la aplicación Cliente.

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¿Cuántos núcleos necesitas?

El software KeyShot Studio Network Rendering puede procesar trabajos tanto en modo CPU como GPU, dependiendo de las capacidades de los Trabajadores (Workers) conectados.

Trabajos con CPU

Cuando se utilizan CPUs para el renderizado en red de KeyShot, la correlación entre el tiempo de renderizado y el número de núcleos en su red es aproximadamente lineal e inversamente proporcional. Así pues, si duplicamos el número de núcleos se puede reducir el tiempo de renderizado a la mitad. El rendimiento depende de la especificación de tu CPU. Para obtener los mejores resultados, selecciona procesadores de alto rendimiento.

Trabajos con GPU

Cuando se utilizan GPUs para KeyShot Studio Network Rendering, el tiempo de renderizado puede ser incluso menor, por ejemplo, el renderizado en una GPU NVIDIA RTX será de 4 a 6 veces más rápido que en una CPU Intel Core i7. Además, no necesitas una licencia específica para renderizar en la GPU. Cada GPU utilizará hasta 16 de los núcleos incluidos en su licencia de KeyShot Network Rendering.

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Características de KeyShot Studio Network Rendering

Gestiona todos los usuarios de tu organización con la posibilidad de asignar privilegios específicos en función de la función o el uso. Añade, elimina o cambia fácilmente las contraseñas y los privilegios de cada usuario, todo ello desde una única pantalla dentro del sistema de gestión de usuarios y grupos.


Gestiona tus trabajadores, programándolos para su uso en horas o días específicos. Establezce el número de núcleos permitidos para cada uno y observa inmediatamente qué ordenadores están asignados, con la posibilidad de utilizar la potencia de los ordenadores sin que KeyShot esté instalado.


  • Cola de renderización en red: todos pueden enviar trabajos de renderización.
  • Fácil instalación y administración: simplemente instálalo y sigue las instrucciones.
  • Actualizaciones sencillas: se descargan desde la cola de la red.
  • Gestor de usuarios: permite gestionar las cuentas de los usuarios sobre los trabajos en la cola.
  • Alistamiento automático de trabajadores: se detecta a través del Gestor
  • Cola de trabajos: muestra el renderizado de fotogramas actual y el tiempo de trabajo restante.
  • Priorización de trabajos: la cola permite añadir trabajos y repriorizarlos.
  • Soporte ilimitado de trabajadores: con cualquier número de núcleos de CPU o GPU.
  • Aplicación de bandeja de trabajo: permite la actualización rápida en la red.
  • Descarga parcial de imágenes: descarga los resultados antes de que se complete el renderizado.
  • Programación de los trabajadores: se puede programar su uso durante un tiempo determinado.
  • Compatibilidad de versiones: funciona con todas las versiones de KeyShot.
  • Soporte para macOS, PC y Linux.


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